I operant-konditionering er en tidsplan med variabelt forhold en tidsplan for forstærkning, hvor et respons forstærkes efter et uforudsigeligt antal svar. Denne tidsplan skaber en stabil, høj responsrate. Spil og lotterispil er gode eksempler på en belønning baseret på en tidsplan for variabelt forhold.
Tidsplaner for forstærkning spiller en central rolle i den operante konditioneringsproces. Den hyppighed, hvormed en adfærd forstærkes, kan hjælpe med at bestemme, hvor hurtigt et svar læres, samt hvor stærkt svaret kan være. Hver tidsplan for forstærkning har sit eget unikke sæt egenskaber.

Egenskaber
Der er tre almindelige, velkendte faktorer:
- Fører til en høj, stabil svarprocent
- Resultater i kun en kort pause efter forstærkning
- Der gives belønninger efter et uforudsigeligt antal svar
Når man identificerer forskellige forstærkningsplaner, kan det være meget nyttigt at starte med at se på navnet på den enkelte tidsplan. I tilfælde af tidsplaner med variabelt forhold indikerer udtrykket variabel, at forstærkning leveres efter et uforudsigeligt antal svar. Forholdet antyder, at forstærkning gives efter et bestemt antal svar. Så sammen betyder udtrykket, at forstærkning leveres efter et varieret antal svar.
Det kan også være nyttigt at kontrastere den forstærkede tidsplan for forstærkning med den faste forstærkningsplan. I en tidsplan med fast forhold tilvejebringes forstærkning efter et bestemt antal svar.
Så for eksempel i et skema med variabelt forhold med en VR 5-skema kan et dyr i gennemsnit modtage en belønning for hvert fem svar. Dette betyder, at belønningen undertiden kan komme efter tre svar, nogle gange efter syv svar, nogle gange efter fem svar osv. Forstærkningsplanen vil gennemsnitligt belønnes for hvert fem svar, men den faktiske leveringsplan vil forblive helt uforudsigelig.
I en tidsplan med fast forhold på den anden side kan forstærkningsplanen blive sat til en FR 5. Dette vil betyde, at der for hver fem svar præsenteres en belønning. Hvor tidsplanen for variabelt forhold er uforudsigelig, indstilles tidsplanen for fast forhold til en fast sats.
Variabel-forholdsplan-
Forstærkning leveret efter varierende sæt svar
-
Leveringsplan uforudsigelig
-
Eksempler inkluderer spilleautomater, salg fra dør til dør, videospil
-
Forstærkning leveret efter et bestemt antal svar
-
Leveringsplan forudsigelig
-
Eksempler inkluderer produktionslinjearbejde, karakterbelønninger, salgsprovisioner
Eksempler
- Spilleautomater: Spillere har ingen måde at vide, hvor mange gange de skal spille, før de vinder. Alt hvad de ved, er, at et spil til sidst vinder. Derfor er spilleautomater så effektive, og spillerne er ofte tilbageholdende med at holde op. Der er altid muligheden for, at den næste mønt, de lægger i, er den vindende.
- Salgsbonus: Callcentre tilbyder ofte tilfældige bonusser til medarbejderne. Arbejdstagere ved aldrig, hvor mange opkald de skal foretage for at modtage bonusen, men de ved, at de øger deres chancer, jo flere opkald eller salg de foretager.
- Dør-til-dør-salg: Sælgeren rejser fra hus til hus, men ved aldrig, hvornår de skal finde en interesseret køber. Det kan være det næste hus, eller det kan tage flere stop at finde en ny kunde.
- Computerspil: I nogle spil indsamler spillere tokens eller andre genstande for at modtage en belønning eller nå det næste niveau. Spilleren ved muligvis ikke, hvor mange poletter de har brug for for at modtage en belønning eller endda hvad belønningen vil være.